問題1:常用的線程池模式以及不同線程池的使用場景

1.CachedThreadPool 

這類線程池的特點就是里面沒有核心線程,全是非核心線程,其maximumPoolSize設置為Integer.MAX_VALUE,線程可以無限創建,當線程池中的線程都處于活動狀態的時候,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則會用空閑的線程來處理新任務,這類線程池的空閑線程都是有超時機制的,keepAliveTime在這里是有效的,時長為60秒,超過60秒的空閑線程就會被回收,當線程池都處于閑置狀態時,線程池中的線程都會因為超時而被回收,所以幾乎不會占用什么系統資源。任務隊列采用的是SynchronousQueue,這個隊列是無法插入任務的,一有任務立即執行,所以CachedThreadPool比較適合任務量大但耗時少的任務。

2.FixedThreadPool

這類線程池的特點就是里面全是核心線程,沒有非核心線程,也沒有超時機制,任務大小也是沒有限制的,數量固定,即使是空閑狀態,線程不會被回收,除非線程池被關閉,從構造方法也可以看出來,只有兩個參數,一個是指定的核心線程數,一個是線程工廠,keepAliveTime無效。任務隊列采用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,執行execute方法的時候,運行的線程沒有達到corePoolSize就創建核心線程執行任務,否則就阻塞在任務隊列中,有空閑線程的時候去取任務執行。由于該線程池線程數固定,且不被回收,線程與線程池的生命周期同步,所以適用于任務量比較固定但耗時長的任務。


3.ScheduledThreadPool

這類線程池核心線程數量是固定的,好像和FixThreadPool有點像,但是它的非核心線程是沒有限制的,并且非核心線程一閑置就會被回收,keepAliveTime同樣無效,因為核心線程是不會回收的,當運行的線程數沒有達到corePoolSize的時候,就新建線程去DelayedWorkQueue中取ScheduledFutureTask然后才去執行任務,否則就把任務添加到DelayedWorkQueue,DelayedWorkQueue會將任務排序,按新建一個非核心線程順序執行,執行完線程就回收,然后循環。任務隊列采用的DelayedWorkQueue是個無界的隊列,延時執行隊列任務。綜合來說,這類線程池適用于執行定時任務和具體固定周期的重復任務。


4.SingleThreadPool

這類線程池顧名思義就是一個只有一個核心線程的線程池,從構造方法來看,它可以單獨執行,也可以與周期線程池結合用。其任務隊列是LinkedBlockingQueue,這是個無界的阻塞隊列,因為線程池里只有一個線程,就確保所有的任務都在同一個線程中順序執行,這樣就不需要處理線程同步的問題。這類線程池適用于多個任務順序執行的場景。